El presente trabajo consiste en el desarrollo de una juego de autos de carrera. El juego consta de dos escenarios: el taller y la pista. En el taller el usuario tiene la posibilidad de personalizar su auto a partir de cambiar/ajustar/remover ciertos componentes del mismo. Cada cambio que el usuario puede realizar tiene un costo expresado en una moneda genérica denominada Algo$. Inicialmente el usuario contará con cierta cantidad de Algo$. Una vez que el usuario finaliza el trabajo sobre su auto, sale a competir a la pista. En la pista competirá contra otros autos y dependiendo del resultado de la carrera el usuario ganará Algo$ que podrá invertir a su gusto en la personalización de su auto.
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