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Project Summary

IntroductionFLEX환경에서 MX패키지에 맞춰 개발하거나, CS4에서 swf개발을 하는 경우 각각의 플랫폼에 맞는 리소스 지원이 이뤄집니다. FLEX는 SWZ, SWC 등으로 자동으로 Asset을 패킹해주고 CS4의 경우는 라이브러리가 리소스를 관리하여 실제 개발코드 상에서 런타임시에 유연하게 사용할 수 있게 해줍니다.

하지만 현실적으로 FLEX BUILDER 위에서 ActionScript로 개발하는 경우가 많습니다. MX패키지가 어울리지 않는 게임등을 비롯하여 많은 플래시 응용분야가 그렇습니다.

이런 경우 MX패키지를 애매하게 응용하거나 자질구래한 자원을 외부에서 복잡하게 로딩하기 마련입니다. 정확하게는 필요한 자원을 관리해주고 이를 패킹하여 파일로 출력해주고 동시에 암호화나 압축을 물론 향후 SVN이나 FTP로의 디플로이까지를 처리해주는 종합 리소스 서포트 프로그램이 필요합니다. 본 프로젝트는 이러한 요구에 부응하고자 Powapi asset Studio를 제작하려고 합니다.

Details1. BinaryAsset목적

Flex Frameworks에서 제공되는 에셋과 모듈의 외부 swf생성 기능을 대체하는 플래시용 자원제작기(AIR)

프로젝트 부산물

- 진보된 그리드테이블 (외부 라이브러리를 재활용하거나 기반 클래스로부터 기능추가)

- 추상화된 파일탐색 및 처리기

- 다양한 내장 클래스형(BitmapData, Sound 등)에 대응하는 직렬화, 역직렬화 유틸

- 문자열과 ByteArray와 관련된 암호화 및 보안에 관련된 유틸

패키지

com.powapi.binaryAsset

2. pyramid3D목적

플래시10 API를 이용하는 3D 경량 유틸

프로젝트 부산물

- DisplayObjectContainer, graphics, BitmapData 및 이들과 관련된 filter, shader, matrix, color 등을 래핑한 유틸

- 3D 관련 수학, 물리 함수 추상층(플래시10 API 및 WOW engine 기반)

- 애니메이션 처리를 위한 트위닝, 효과 추상층(tweensyFX, cast3D 기반)

- 외부파일 번역 및 기초 모델 생성기(AIR)

패키지 com.powapi.pyramid3D

Tags

actionscript3 as3 flash powapi

In a Nutshell, powapi...

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