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News

Analyzed over 1 year ago. based on code collected over 1 year ago.
Posted almost 7 years ago by Harlequin
Die Entwicklung von Rastullahs Lockenpracht ist für undefinierte Zeit eingefroren. Gründe gibt es viele, aber Entwickler- und Designermangel sind die hauptsächlichen, da die ehemaligen Entwickler alle inzwischen vollständig im Arbeitsleben stehen ... [More] oder wenig Interesse an RL zeigen. Das Projekt existiert weiterhin und kann auch gerne von neuen interessierten Entwicklern übernommen/weitergeführt werden. Für Feedback steht das Forum weiterhin zur Verfügung.Weiterlesen [Less]
Posted over 7 years ago by Steele
Das Team Pantheon stellt ab nun für Archlinux eine einfache und komfortable Möglichkeit bereit Rastullahs Lockenpracht direkt aus unserem SVN-Verzeichnis zu beziehen, zu installieren und zu starten. Weitere Informationen hier.  
Posted over 7 years ago by FuSiON
Nach einer kurzen Verzögerung hier schon die nächsten Nachrichten!   wir möchten Euch heute kurz unseren hauseigenen Editor präsentieren der auf den schönen Namen "Lockenwickler" hört ;). Der Editor ist nicht dazu geeignet ein genereller Ogre-Editor ... [More] zu sein, da er eng an unser Modulformat gebunden ist. Der Quellcode ist wie für das gesamte "Rastullahs Lockenpracht"-Projekt im svn verfügbar. Der gesamte Editor-Quelltext steht unter der GPL-Lizenz frei zur Verfügung. Weiterlesen [Less]
Posted over 8 years ago by Timm
Nach dem Teamtreffen im März hatten wir eine Vorabversion angekündigt. Nun ist es soweit. Ein paar Fehler wurden seit März behoben, aber es kann sein, dass es zu einem Absturz kommt. Viele der neuen Features sind noch unfertig. Wir liefern kein ... [More] Abenteuer mit, sondern nur ein kleines Testspielmodul. Diese Version enthält zum testen:- Einen einfachen Kampf- Das neue Dialogsystem- Ein Inventar und ein Questbuch- Einen Test des Soundsystemes (leider noch mit Fehlern)- Interaktion mit verschiedenen Objekten- Test von Zonen- Speicherung von Spielständen (Laden ist im Moment deaktiviert)Es handelt sich hierbei nur um eine sehr experimentelle Version. Wir wollen also keine falschen Erwartungen wecken und zeigen hiermit nur den aktuellen Entwicklungsstand. Fehler, die nicht bei uns im Bugtracker sind könnt ihr gerne ins Forum posten.Desweiteren empfiehlt es sich, die Readme zu lesen, da dort zum Beispiel die Steuerung erläutert wird.Zum Download Weiterlesen [Less]
Posted over 8 years ago by Alassion
Die Arbeit an der Kanalisation geht weiter - hier einige Impressionen:  Weiterlesen
Posted over 8 years ago by Harlequin
Das Forum wurde mit einem alten Backup vom Dezember 2006 wieder eingerichtet. Für alle internen Posts wurde dieses Unglück zum Anlass genommen einmal großzügig aufzuräumen.Alle Posts oder Accounts die seit dem 11.12.2006 erstellt wurden, oder ... [More] Änderungen an Accounts nach diesem Datum sind nicht mehr vorhanden. Bei Problemen mit eurem Account bitte im IRC oder andersweitig melden.  [Less]
Posted over 8 years ago by haffax
Wie ihr vielleicht schon festgestellt habt, funktioniert im Moment unser Forum nicht mehr. Aus uns bisher unbekannten Gründen ist dessen Datenbank leer. Das Forum wird anfang nächster Woche neu eingerichtet, inwiefern wir den alten Inhalt zumindest ... [More] zum Teil wieder einstellen können müssen wir sehen. Unser letztes Backup ist nicht mehr das frischeste. Accounts werden wohl neuerstellt werden müssen.Genaueres werden wir mitteilen, wenn das Forum wieder da ist. [Less]
Posted over 8 years ago by Alassion
Seid gegrüßt,Im Verlaufe der nächsten Woche werde ich vermutlich noch einige neue Screenshots der Kanalisation releasen. Die Kanalisation befindet sich inzwischen in einem fortgeschrittenen Status - Fortgeschritten soll hier bedeuten: Die ... [More] Kanalisation is zu 80% Fertiggestellt - es gibt jedoch noch einiges zu scripten. Neuerungen sind Ebenso finden sich immer wieder bugs, welche entfernt werden wollen. Ich hoffe, dass dies in den nächsten 3-4 Wochen geschehen ist - Eine aktuelle Version der Kanalisation findet ihr wie immer im SVN.Weiterlesen [Less]
Posted over 8 years ago by Blakharaz
Nach langer Zeit ist es wieder gelungen, Rastullahs Lockenpracht unter Mac OS X zu kompilieren und zum Laufen zu bringen. Es gibt noch keine Anleitung zum Selbstkompilieren oder fertige Anwendungs-Pakete, aber falls es jemand selbst versuchen möchte, findet er Hilfe bei uns im IRC-Channel.
Posted over 8 years ago by Cassim
Das Teamtreffen ist vorbei, alle sind zu Hause oder auf dem Weg dahin und können sich hoffentlich ausschlafen. Der allgemeine Eindruck war ein glücklich- und zufriedener: Wir haben zum großen Teil konzentriert und effektiv gearbeitet. Unser Konzept ... [More] hat sich bewährt und wird in absehbarer Zeit aufgehen.Matthias, der noch relativ neu im Team ist, nimmt sich der Konfigurationsmenüs an. Spätestens wenn die Demo erscheint, wird ihm manch ein Besitzer von leistungsschwächeren Grafikkarten dankbar sein.Auch JoSch bemühte sich um Optimierungen, aber im Linux-Build. Außerdem hat er die Bugs im Soundsystem gefixt und begonnen, an einem Stitching-System zu arbeiten. Das heißt, dass, wenn es funktioniert, aus einzelnen, kürzeren Musikstücken die gespielte Musik je nach Situation dynamisch zusammengestellt wird.no22 hat sich bereit erklärt, der lang ersehnte Grafikprogrammierer zu werden und die Zeit genutzt, sich in die Shader bei Ogre3D einzulesen.haffax lässt sich zitieren, es gäbe jetzt "so etwas ähnliches wie einen Kampf". Konkret heißt das, das die Grundregeln beachtet werden, die Gegner aber bis zum Tod immer nur den nächsten Feind attackieren. Auch Beginn und Ende des Kampfmodus sind noch nicht geregelt. Wer die Fortschritte in den nächsten Wochen und Monaten verfolgen will, sei wiederum auf die RoadMap verwiesen, wo er inzwischen die wichtigsten Aufgaben aufgeschlüsselt hat.Iblis, nach langer Auszeit zurück, hat die Wegfindung und die Hindernisumgehung der NSCs erweitert. NSCs erkennen einander nun und weichen sich aus, ebenso wie dem Rest des Levels. Außerdem hat er den Dialog weiter aufpoliert.Timm ist, wie angekündigt, mit dem sauberen Mapwechsel beschäftigt, nachdem auch GameObjects vollständig geladen werden.Blakharaz hat weitere Bugs gefixt.melven hat sich weiter um die Steuerung gekümmert, Fallschaden regelgetreu implementiert und einige Bugs gefixt.Harlequin hat Alassion einen Kartenkonverter bereitgestellt.Alassion hat weitere Häuserblöcke fertig gemacht. Ruchin, unsere Stadt, ist damit als "Rohbau" so gut wie fertig und wartet jetzt darauf, abwechslungsreich bestückt zu werden.Zum Schluss noch Beiträge von Teammitgliedern, die nicht auf dem Treffen waren:pnyx programmierte aus unserem vorhandenen Wassershader für Flusswasser um. Sieht gut aus.HideOfX schickte uns etliche Vorschläge für die neue Oberfläche. Unsere goldenen Knöpfe haben also vermutlich bald ausgedient.In nächster Zeit bieten wir vermutlich unsere derzeitige Entwicklerversion samt unserem Testmodul zum Download an. Weiterlesen [Less]