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Commits : Listings

Analyzed 5 months ago. based on code collected over 1 year ago.
Feb 07, 2022 — Feb 07, 2023
Commit Message Contributor Files Modified Lines Added Lines Removed Code Location Date
Delimitando las acciones de objetos en el inventario More... over 17 years ago
quitados dos TODOs que ya estaban hechos More... over 17 years ago
XML con give-to More... over 17 years ago
Funcionando use-with con generacion y consumicion de objetos More... over 17 years ago
XML con use-with More... over 17 years ago
a�adido las restricciones de uso More... over 17 years ago
Ya no puedes usar objetos consigo mismo More... over 17 years ago
depurando estados More... over 17 years ago
*** empty log message *** More... over 17 years ago
Cambio de nombre en archivo More... over 17 years ago
A�adido isInInventory en FunctionalElement More... over 17 years ago
Solucionado problema con look y examine More... over 17 years ago
Creados nuevos paquetes, eliminados warnings More... over 17 years ago
Boton derecho cancela acciones More... over 17 years ago
si usa dos objetos del inventario, no se va a parla a usarlos More... over 17 years ago
depurando estados More... over 17 years ago
Algo de comentario y mas control sobre el estado del raton More... over 17 years ago
no m acuerdo More... over 17 years ago
faltaban los estados dando y usando More... over 17 years ago
Comentado un monton de codigo sin usar Ya están todos los estados del jugador (creo) More... over 17 years ago
Examinar y mirar objetos en inventario mejorado (sin desplazamiento) More... over 17 years ago
Si salgo de los actionButtons los desactivo en vez de solo desactivarlos si salgo del hud More... over 17 years ago
Si hacemos click en la escena fuera de cualquier elemento, el hud vuelve a poner "Go to _" More... over 17 years ago
añadido comportamiento a nivel interfaz para dar algo a alguien (solo se puede dar algo si está cogido) (solo se puede coger algo si no está cogido) More... over 17 years ago
no mostramos un elemento en un mousemoved sobre el inventario a no ser que se pueda realizar la acción seleccionada sobre él (falta implementar los metodos canBe...() sobre Escene, y no sobre FunctionalScene) More... over 17 years ago
no mostramos un elemento en un mousemoved sobre la escena a no ser que se pueda realizar la acción seleccionada sobre él More... over 17 years ago
no nos molestamos en movernos hacia un objeto que no se puede coger un objeto que ya hemos cogido no se puede volver a coger More... over 17 years ago
A�adido consume-object More... over 17 years ago
Mirar y examinar en inventario implementado More... over 17 years ago
*** empty log message *** More... over 17 years ago